量子力学の様々な構成方法 第4部 第3章 §4.3.1 ★★★ 量子ビットの混合状態は Bloch 球の内部の点で、その点を通る弦の両端をとればそれだけで1つのアンサンブルになる。古典の確率分布では、純粋な状態への分解は1通りしかない
第4部第1章(第4部第1章 )では、アンサンブル { p i , ∣ ψ i ⟩ } \{p_i,| \psi_i \rangle \} { p i , ∣ ψ i ⟩} の期待値がすべて Tr ( ρ ^ A ^ ) \operatorname{Tr}(\hat\rho\hat A) Tr ( ρ ^ A ^ ) 、ρ ^ = ∑ i p i ∣ ψ i ⟩ ⟨ ψ i ∣ \hat\rho=\sum_ip_i| \psi_i \rangle \langle \psi_i | ρ ^ = ∑ i p i ∣ ψ i ⟩ ⟨ ψ i ∣ の形にまとまることから、状態を密度演算子 ρ ^ \hat\rho ρ ^ に取り替えた要請 (D1)〜(D5) を立てた。その途中で、1 2 ∣ ↑ ⟩ ⟨ ↑ ∣ + 1 2 ∣ ↓ ⟩ ⟨ ↓ ∣ \tfrac12| \uparrow \rangle \langle \uparrow |+\tfrac12| \downarrow \rangle \langle \downarrow | 2 1 ∣ ↑ ⟩ ⟨ ↑ ∣ + 2 1 ∣ ↓ ⟩ ⟨ ↓ ∣ と 1 2 ∣ + ⟩ ⟨ + ∣ + 1 2 ∣ − ⟩ ⟨ − ∣ \tfrac12| + \rangle \langle + |+\tfrac12| - \rangle \langle - | 2 1 ∣ + ⟩ ⟨ + ∣ + 2 1 ∣ − ⟩ ⟨ − ∣ が同じ 1 2 1 \tfrac12\mathbf 1 2 1 1 になる例が出てきた。この章はこの現象を一般の形で扱う。
部の型(出発点の要請 → 基本の対象 → 基準との同値 → 共通例題 → 得意な問題 → 限界)の中で、この章は「基本の対象」の性質を詰める位置にある。要請 (D1) は「状態は ρ ^ \hat\rho ρ ^ である」と言うが、ρ ^ \hat\rho ρ ^ を作ったアンサンブルの情報を状態に含めるかどうかは、要請だけでは読み取れない。この章では、同じ ρ ^ \hat\rho ρ ^ を与えるアンサンブルがどれだけあるかを Schrödinger と Hughston–Jozsa–Wootters の定理で完全に分類し(第4.3.2 節)、そのどれもが浄化の相手の測定で実際に作れること(第4.3.3 節)、それでもどれを作ったかが相手の側から見分けられないこと(第4.3.4 節)を示す。最後の性質が崩れると光より速い通信ができてしまうので、量子力学の線形性と相対論の因果律がここで結びつく。共通例題①では、調和振動子の熱平衡がエネルギー固有状態の混合とも、コヒーレント状態の混合とも書けることを確かめる(第4.3.5 節)。
アンサンブルと、規格化しないベクトル
ρ ^ \hat\rho ρ ^ が与えられたとき、p i > 0 p_i>0 p i > 0 、∑ i p i = 1 \sum_ip_i=1 ∑ i p i = 1 、単位ベクトル ∣ ψ i ⟩ | \psi_i \rangle ∣ ψ i ⟩ の組で
ρ ^ = ∑ i = 1 m p i ∣ ψ i ⟩ ⟨ ψ i ∣ (4.3.1) \hat\rho=\sum_{i=1}^mp_i| \psi_i \rangle \langle \psi_i |\tag{4.3.1} ρ ^ = i = 1 ∑ m p i ∣ ψ i ⟩ ⟨ ψ i ∣ ( 4.3.1 )
となるものを、ρ ^ \hat\rho ρ ^ のアンサンブル (純粋状態への分解)と呼ぶ。∣ ψ i ⟩ | \psi_i \rangle ∣ ψ i ⟩ は互いに直交している必要はなく、個数 m m m もヒルベルト空間の次元 d d d より多くてよい。以下では重みとベクトルをまとめて、規格化しないベクトル
∣ ψ ~ i ⟩ ≔ p i ∣ ψ i ⟩ , ρ ^ = ∑ i ∣ ψ ~ i ⟩ ⟨ ψ ~ i ∣ , p i = ⟨ ψ ~ i ∣ ψ ~ i ⟩ (4.3.2) | \tilde\psi_i \rangle \coloneqq\sqrt{p_i}\,| \psi_i \rangle ,\qquad \hat\rho=\sum_i| \tilde\psi_i \rangle \langle \tilde\psi_i |,\qquad p_i=\langle \tilde\psi_i | \tilde\psi_i \rangle\tag{4.3.2} ∣ ψ ~ i ⟩ : = p i ∣ ψ i ⟩ , ρ ^ = i ∑ ∣ ψ ~ i ⟩ ⟨ ψ ~ i ∣ , p i = ⟨ ψ ~ i ∣ ψ ~ i ⟩ ( 4.3.2 )
で書く。重みは長さの2乗として取り出せるので、{ ∣ ψ ~ i ⟩ } \{| \tilde\psi_i \rangle \} { ∣ ψ ~ i ⟩} だけでアンサンブルが決まる。
1つのアンサンブルは必ずある。ρ ^ \hat\rho ρ ^ はエルミートで半正定値なので、正規直交な固有ベクトル ∣ k ⟩ | k \rangle ∣ k ⟩ と固有値 λ k ≥ 0 \lambda_k\ge0 λ k ≥ 0 で ρ ^ = ∑ k λ k ∣ k ⟩ ⟨ k ∣ \hat\rho=\sum_k\lambda_k| k \rangle \langle k | ρ ^ = ∑ k λ k ∣ k ⟩ ⟨ k ∣ と対角化でき、λ k > 0 \lambda_k>0 λ k > 0 の項だけを集めれば (4.3.1) の形になる。これを固有アンサンブル と呼ぶ。問題は、これ以外にどれだけあるかである。
量子ビット:Bloch 球の弦
量子ビットでは ρ ^ = 1 2 ( 1 + r ⋅ σ ) \hat\rho=\tfrac12(\mathbf 1+\bm{r}\cdot\bm{\sigma}) ρ ^ = 2 1 ( 1 + r ⋅ σ ) 、∣ r ∣ ≤ 1 \lvert \bm{r}\rvert \le1 ∣ r ∣ ≤ 1 と書け、純粋状態は ∣ n ∣ = 1 \lvert \bm{n}\rvert =1 ∣ n ∣ = 1 の球面の点に当たる(第4部第1章 )。ρ ^ \hat\rho ρ ^ は r \bm{r} r について1次なので、アンサンブル { p i , n i } \{p_i,\bm{n}_i\} { p i , n i } が ρ ^ \hat\rho ρ ^ を与える条件は
r = ∑ i p i n i , ∣ n i ∣ = 1 (4.3.3) \bm{r}=\sum_ip_i\bm{n}_i,\qquad \lvert \bm{n}_i\rvert =1\tag{4.3.3} r = i ∑ p i n i , ∣ n i ∣ = 1 ( 4.3.3 )
である。つまり、球の内部の点 r \bm{r} r を、球面の点の重み付きの平均(凸結合)に書く方法が、そのまま ρ ^ \hat\rho ρ ^ のアンサンブルになる。
2点の分解は、r \bm{r} r を通る直線(弦)の両端で与えられる。単位ベクトル m \bm{m} m の向きの直線 r + t m \bm{r}+t\bm{m} r + t m が球面と交わる点は、∣ r + t m ∣ 2 = 1 \lvert \bm{r}+t\bm{m}\rvert ^2=1 ∣ r + t m ∣ 2 = 1 を t t t について解いた
t ± = − r ⋅ m ± ( r ⋅ m ) 2 + 1 − ∣ r ∣ 2 , n ± = r + t ± m (4.3.4) t_\pm=-\bm{r}\cdot\bm{m}\pm\sqrt{(\bm{r}\cdot\bm{m})^2+1-\lvert \bm{r}\rvert ^2},\qquad \bm{n}_\pm=\bm{r}+t_\pm\bm{m}\tag{4.3.4} t ± = − r ⋅ m ± ( r ⋅ m ) 2 + 1 − ∣ r ∣ 2 , n ± = r + t ± m ( 4.3.4 )
で決まる。∣ r ∣ < 1 \lvert \bm{r}\rvert <1 ∣ r ∣ < 1 なら根号の中は正で、t + > 0 > t − t_+>0>t_- t + > 0 > t − である。r = p + n + + p − n − \bm{r}=p_+\bm{n}_++p_-\bm{n}_- r = p + n + + p − n − となる重みは、p + t + + p − t − = 0 p_+t_++p_-t_-=0 p + t + + p − t − = 0 と p + + p − = 1 p_++p_-=1 p + + p − = 1 から
p + = − t − t + − t − , p − = t + t + − t − (4.3.5) p_+=\frac{-t_-}{t_+-t_-},\qquad p_-=\frac{t_+}{t_+-t_-}\tag{4.3.5} p + = t + − t − − t − , p − = t + − t − t + ( 4.3.5 )
で、どちらも正である。向き m \bm{m} m は球面の上を自由に選べるので、∣ r ∣ < 1 \lvert \bm{r}\rvert <1 ∣ r ∣ < 1 の混合状態には2点のアンサンブルだけでも連続無限個ある。固有アンサンブルは m \bm{m} m を r \bm{r} r と平行に選んだ場合で、n ± = ± r / ∣ r ∣ \bm{n}_\pm=\pm\bm{r}/\lvert \bm{r}\rvert n ± = ± r / ∣ r ∣ は直交する2状態(球面の対蹠点)になる。r = 0 \bm{r}=0 r = 0 の ρ ^ = 1 2 1 \hat\rho=\tfrac12\mathbf 1 ρ ^ = 2 1 1 では、どの向きの直径も固有アンサンブルになる。
図 4.3.1 は、r = ( 0 , 0 , 1 2 ) \bm{r}=(0,0,\tfrac12) r = ( 0 , 0 , 2 1 ) 、つまり ρ ^ = d i a g ( 3 4 , 1 4 ) \hat\rho=\mathrm{diag}(\tfrac34,\tfrac14) ρ ^ = diag ( 4 3 , 4 1 ) について、x z xz x z 断面に3つのアンサンブルを描いたものである。固有アンサンブル { 3 4 , ∣ ↑ ⟩ ; 1 4 , ∣ ↓ ⟩ } \{\tfrac34,| \uparrow \rangle ;\tfrac14,| \downarrow \rangle \} { 4 3 , ∣ ↑ ⟩ ; 4 1 , ∣ ↓ ⟩} は縦の直径、m = ( 1 , 0 , 0 ) \bm{m}=(1,0,0) m = ( 1 , 0 , 0 ) の弦は横向きの弦で、その両端は n ± = ( ± 3 2 , 0 , 1 2 ) \bm{n}_\pm=(\pm\tfrac{\sqrt3}{2},0,\tfrac12) n ± = ( ± 2 3 , 0 , 2 1 ) 、重みは 1 2 \tfrac12 2 1 ずつ、状態は
∣ a ± ⟩ = 3 2 ∣ ↑ ⟩ ± 1 2 ∣ ↓ ⟩ , 1 2 ∣ a + ⟩ ⟨ a + ∣ + 1 2 ∣ a − ⟩ ⟨ a − ∣ = ( 3 4 0 0 1 4 ) (4.3.6) | a_\pm \rangle =\frac{\sqrt3}{2}| \uparrow \rangle \pm\frac12| \downarrow \rangle ,\qquad \tfrac12| a_+ \rangle \langle a_+ |+\tfrac12| a_- \rangle \langle a_- |=\begin{pmatrix}\tfrac34&0\\0&\tfrac14\end{pmatrix}\tag{4.3.6} ∣ a ± ⟩ = 2 3 ∣ ↑ ⟩ ± 2 1 ∣ ↓ ⟩ , 2 1 ∣ a + ⟩ ⟨ a + ∣ + 2 1 ∣ a − ⟩ ⟨ a − ∣ = ( 4 3 0 0 4 1 ) ( 4.3.6 )
である(交差項 ± 3 4 \pm\tfrac{\sqrt3}{4} ± 4 3 が2つの項で打ち消し合う)。3点以上の分解もある。r \bm{r} r を内部に含む球面上の三角形の頂点をとれば、その3点の重みは一意に決まり、これも1つのアンサンブルになる。
図 4.3.1 ρ ^ = d i a g ( 3 4 , 1 4 ) \hat\rho=\mathrm{diag}(\tfrac34,\tfrac14) ρ ^ = diag ( 4 3 , 4 1 ) (r = ( 0 , 0 , 1 2 ) \bm{r}=(0,0,\tfrac12) r = ( 0 , 0 , 2 1 ) 、黒い点)を与える3つの2点アンサンブルを Bloch 球の x z xz x z 断面に描いたもの。縦の直径が固有アンサンブル、横の弦が (4.3.6) 、斜めの弦は r \bm{r} r から z z z 軸と 45 ∘ 45^\circ 4 5 ∘ の向きに引いたもの(重みは (4.3.5) )。r \bm{r} r を通る弦なら、どれも同じ ρ ^ \hat\rho ρ ^ を与える。
古典の確率分布との違い
古典の確率でも、状態(確率分布)の集合は凸集合で、純粋な状態(1つの値に確率1を置く分布、決定論的な状態)が端点である。N N N 個の値をとる確率変数なら、状態の集合は N N N 個の端点 δ 1 , … , δ N \delta_1,\dots,\delta_N δ 1 , … , δ N を頂点とする単体(3値なら三角形)で、どの分布 p = ( p 1 , … , p N ) p=(p_1,\dots,p_N) p = ( p 1 , … , p N ) も p = ∑ x p x δ x p=\sum_xp_x\delta_x p = ∑ x p x δ x と書ける。端点 δ x \delta_x δ x は線形独立なので、この係数は分布そのもので、分解は1通りしかない 。古典の混合状態は「本当はどれか1つの値をとっていて、それを知らないだけ」と読んでも矛盾が出ない。読み方の候補が1通りしかないからである。
量子ビットの状態空間は球(Bloch 球)で、単体ではない。端点は球面上に連続無限個あって線形独立になりえないので、内部の点を端点に分ける方法が無数にある。同じ ρ ^ \hat\rho ρ ^ を「本当は ∣ ↑ ⟩ | \uparrow \rangle ∣ ↑ ⟩ か ∣ ↓ ⟩ | \downarrow \rangle ∣ ↓ ⟩ のどちらか」と読むことも「本当は ∣ a + ⟩ | a_+ \rangle ∣ a + ⟩ か ∣ a − ⟩ | a_- \rangle ∣ a − ⟩ のどちらか」と読むこともでき、ρ ^ \hat\rho ρ ^ だけからはどちらの読み方が正しいとも言えない。この違いが第9部の一般確率論(第9部第4章 )で「古典論とは状態空間が単体である理論」と特徴づけられる。
例題 4.3.1 弦と三つ組でアンサンブルを作る ★★
オリジナル
(1) r = ( 0 , 0 , 1 2 ) \bm{r}=(0,0,\tfrac12) r = ( 0 , 0 , 2 1 ) を通り、z z z 軸と角 φ \varphi φ をなす x z xz x z 面内の弦 m = ( sin φ , 0 , cos φ ) \bm{m}=(\sin\varphi,0,\cos\varphi) m = ( sin φ , 0 , cos φ ) を考える。φ = 0 \varphi=0 φ = 0 と φ = π / 2 \varphi=\pi/2 φ = π /2 で、(4.3.4) ・(4.3.5) から両端と重みを求め、固有アンサンブルと (4.3.6) が出ることを確かめよ。
(2) x z xz x z 面で z z z 軸から角 0 0 0 、2 π / 3 2\pi/3 2 π /3 、4 π / 3 4\pi/3 4 π /3 の向きの3つの純粋状態 ∣ t k ⟩ = cos θ k 2 ∣ ↑ ⟩ + sin θ k 2 ∣ ↓ ⟩ | t_k \rangle =\cos\tfrac{\theta_k}{2}| \uparrow \rangle +\sin\tfrac{\theta_k}{2}| \downarrow \rangle ∣ t k ⟩ = cos 2 θ k ∣ ↑ ⟩ + sin 2 θ k ∣ ↓ ⟩ (θ k = 2 π k / 3 \theta_k=2\pi k/3 θ k = 2 π k /3 )を重み 1 3 \tfrac13 3 1 ずつ混ぜると 1 2 1 \tfrac12\mathbf 1 2 1 1 になることを示せ。
解答 (1) r ⋅ m = 1 2 cos φ \bm{r}\cdot\bm{m}=\tfrac12\cos\varphi r ⋅ m = 2 1 cos φ 、∣ r ∣ 2 = 1 4 \lvert \bm{r}\rvert ^2=\tfrac14 ∣ r ∣ 2 = 4 1 なので t ± = − 1 2 cos φ ± 1 4 cos 2 φ + 3 4 t_\pm=-\tfrac12\cos\varphi\pm\sqrt{\tfrac14\cos^2\varphi+\tfrac34} t ± = − 2 1 cos φ ± 4 1 cos 2 φ + 4 3 。
φ = 0 \varphi=0 φ = 0 では t ± = − 1 2 ± 1 t_\pm=-\tfrac12\pm1 t ± = − 2 1 ± 1 、つまり t + = 1 2 t_+=\tfrac12 t + = 2 1 、t − = − 3 2 t_-=-\tfrac32 t − = − 2 3 。両端は n + = ( 0 , 0 , 1 ) \bm{n}_+=(0,0,1) n + = ( 0 , 0 , 1 ) 、n − = ( 0 , 0 , − 1 ) \bm{n}_-=(0,0,-1) n − = ( 0 , 0 , − 1 ) で ∣ ↑ ⟩ | \uparrow \rangle ∣ ↑ ⟩ と ∣ ↓ ⟩ | \downarrow \rangle ∣ ↓ ⟩ 。重みは p + = 3 / 2 2 = 3 4 p_+=\tfrac{3/2}{2}=\tfrac34 p + = 2 3/2 = 4 3 、p − = 1 / 2 2 = 1 4 p_-=\tfrac{1/2}{2}=\tfrac14 p − = 2 1/2 = 4 1 で、固有アンサンブルである。
φ = π / 2 \varphi=\pi/2 φ = π /2 では t ± = ± 3 2 t_\pm=\pm\tfrac{\sqrt3}{2} t ± = ± 2 3 で、n ± = ( ± 3 2 , 0 , 1 2 ) \bm{n}_\pm=(\pm\tfrac{\sqrt3}{2},0,\tfrac12) n ± = ( ± 2 3 , 0 , 2 1 ) 、p ± = 1 2 p_\pm=\tfrac12 p ± = 2 1 。Bloch ベクトル ( sin θ , 0 , cos θ ) (\sin\theta,0,\cos\theta) ( sin θ , 0 , cos θ ) の純粋状態は cos θ 2 ∣ ↑ ⟩ + sin θ 2 ∣ ↓ ⟩ \cos\tfrac\theta2| \uparrow \rangle +\sin\tfrac\theta2| \downarrow \rangle cos 2 θ ∣ ↑ ⟩ + sin 2 θ ∣ ↓ ⟩ なので、θ = ± π / 3 \theta=\pm\pi/3 θ = ± π /3 から 3 2 ∣ ↑ ⟩ ± 1 2 ∣ ↓ ⟩ = ∣ a ± ⟩ \tfrac{\sqrt3}{2}| \uparrow \rangle \pm\tfrac12| \downarrow \rangle =| a_\pm \rangle 2 3 ∣ ↑ ⟩ ± 2 1 ∣ ↓ ⟩ = ∣ a ± ⟩ となり、(4.3.6) が出る。
(2) ∣ t k ⟩ | t_k \rangle ∣ t k ⟩ の Bloch ベクトルは ( sin θ k , 0 , cos θ k ) (\sin\theta_k,0,\cos\theta_k) ( sin θ k , 0 , cos θ k ) で、3つの単位ベクトルは正三角形の頂点なので和が 0 0 0 になる(cos 0 + cos 2 π 3 + cos 4 π 3 = 1 − 1 2 − 1 2 = 0 \cos0+\cos\tfrac{2\pi}3+\cos\tfrac{4\pi}3=1-\tfrac12-\tfrac12=0 cos 0 + cos 3 2 π + cos 3 4 π = 1 − 2 1 − 2 1 = 0 、sin \sin sin の和も 0 0 0 )。したがって r = 1 3 ∑ k n k = 0 \bm{r}=\tfrac13\sum_k\bm{n}_k=0 r = 3 1 ∑ k n k = 0 、ρ ^ = 1 2 1 \hat\rho=\tfrac12\mathbf 1 ρ ^ = 2 1 1 。行列で書くと ∣ t k ⟩ ⟨ t k ∣ = 1 2 ( 1 + cos θ k sin θ k sin θ k 1 − cos θ k ) | t_k \rangle \langle t_k |=\tfrac12\begin{pmatrix}1+\cos\theta_k&\sin\theta_k\\ \sin\theta_k&1-\cos\theta_k\end{pmatrix} ∣ t k ⟩ ⟨ t k ∣ = 2 1 ( 1 + cos θ k sin θ k sin θ k 1 − cos θ k ) で、3つの平均の非対角成分と対角の差は消える。三つ組の3状態は互いに直交せず、1 2 1 \tfrac12\mathbf 1 2 1 1 の固有アンサンブル(2状態)よりも多い3個の状態を使っている。
AI(Claude)が書いた教材を、木下が勉強しながら公開しています。式と数値は検算していますが、誤りが残っているかもしれません。誤りのご指摘・削除のご依頼をいただければ直します。 連絡先:support@tecktom.com